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Gewalttätige Videospiele im Zusammenhang mit Aggression bei Kindern, Jugendliche


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Von Anne Harding
MONTAG, 3. November (Health.com) - Etwa 90% der Amerikaner im Alter von 8 bis 16 Jahren spielen Videospiele, und sie verbringen ungefähr 13 Stunden pro Woche damit - sogar mehr, wenn sie es sind Jungen. Eine neue Studie legt nahe, dass virtuelle Gewalt Kinder im realen Leben aggressiver machen kann.

Laut der Studie in der Zeitschrift Pediatrics hatten Kinder und Jugendliche, die gewalttätige Videospiele gemeldet hatten, Monate später aggressiveres Verhalten als ihre Altersgenossen, die die Spiele nicht spielten.

Die Forscher versuchten speziell, die Wurzel des Huhn-oder-Ei-Problems zu finden: Werden Kinder nach dem Spielen von Videospielen aggressiver oder sind aggressive Kinder mehr von Gewaltspielen angezogen?

Es ist ein düsteres und umstrittenes Thema. Viele Studien haben Gewalt in TV-Shows und Videospielen mit gewalttätigem Verhalten in Verbindung gebracht. In der Tat haben viele Staaten versucht, den Zugang von Minderjährigen zu M-Spielen für Erwachsene einzuschränken, aber die Videospielindustrie sowie Aktivisten für freie Rede haben die vorgeschlagenen Restriktionen oft erfolgreich vor Gericht angefochten.

In der neuen Studie , Craig A. Anderson, PhD, und seine Kollegen von der Iowa State University in Ames untersuchten die Art und Weise, wie Kinder und Jugendliche ihre Videospielgewohnheiten zu einem bestimmten Zeitpunkt drei bis sechs Monate später mit ihrem Verhalten in Verbindung brachten.

Die Studie drei Gruppen eingeschlossen: 181 japanische Schüler im Alter von 12 bis 15 Jahren; 1.050 japanische Schüler im Alter von 13 bis 18 Jahren; und 364 Amerikaner im Alter von 9 bis 12 Jahren.

Die US-Kinder listeten ihre drei Lieblingsspiele auf und wie oft spielten sie sie. In der jüngeren japanischen Gruppe untersuchten die Forscher, wie oft die Kinder fünf verschiedene gewalttätige Videospiel-Genres spielten (unter anderem Action, Shooting, Abenteuer). In der älteren japanischen Gruppe schätzten die Forscher die Gewalt in den Lieblingsspielgattungen der Teenager und die Zeit, die sie jede Woche damit verbrachten, sie zu spielen.

Die japanischen Gruppen bewerteten ihr eigenes Verhalten in Bezug auf körperliche Aggression, einschließlich gewalttätiger Handlungen wie Schlagen, treten oder in Kämpfe mit anderen Kindern geraten; die US-Kinder bewerteten sich selbst, aber die Forscher berücksichtigten auch Berichte von Gleichaltrigen und Lehrern.

In jeder Gruppe wurden diejenigen, die mehr Videospielgewalt ausgesetzt waren im Laufe der Zeit aggressiver als ihre Gleichgestellte, die weniger ausgesetzt waren. Dies galt auch, nachdem die Forscher berücksichtigt hatten, wie aggressiv die Kinder zu Beginn der Studie waren, ein starker Prädiktor für künftiges schlechtes Verhalten. Nächste Seite:

Videogewalt kann Kinder desensibilisieren Die Ergebnisse sind "Ziemlich gute Beweise", dass gewalttätige Videospiele aggressives Verhalten verursachen, sagt L. Rowell Huesmann, PhD, Direktor des Forschungszentrums für Gruppendynamik am Institut für Sozialforschung der Universität von Michigan in Ann Arbor.

Es gibt zwei Wege Gewaltmedien könnten Menschen zu Gewaltaktionen anspornen, sagt Huesmann, der seit mehr als 30 Jahren Gewalt in Medien und Verhalten untersucht.

Erstens ist Nachahmung; Kinder, die Gewalt in den Medien beobachten, können die Botschaft verinnerlichen, dass die Welt ein feindseliger Ort ist und dass Aggressivität ein guter Weg ist, damit umzugehen, erklärt er. Außerdem, so fügt er hinzu, können Kinder durch Gewalt unempfindlich werden.

"Wenn man Tag für Tag der Gewalt ausgesetzt ist, verliert es seine emotionale Wirkung auf dich", sagt Huesmann. "Sobald Sie emotional taub gegen Gewalt sind, ist es viel einfacher, Gewalt auszuüben."

Aber Cheryl K. Olson, ScD, Co-Direktorin des Zentrums für psychische Gesundheit und Medien im Massachusetts General Hospital in Boston, ist nicht überzeugt .

"Nicht die Gewalt an sich ist das Problem, sondern der Kontext und die Ziele der Gewalt", sagt Olson und zitiert frühere Forschungen zu Gewalt und Verhalten im Fernsehen.

Es gibt definitiv Spiele, die Kinder nicht spielen sollten sagt sie - zum Beispiel sind diejenigen, wo Menschen gejagt und getötet werden, das Ziel. Aber sie argumentiert, dass das Etikett "gewalttätige Videospiele" zu vage ist. Forscher müssen besser definieren, was als gewalttätiges Videospiel gilt und was aggressives Verhalten ausmacht, fügt sie hinzu.

"Ich denke, es könnte durchaus Probleme mit einigen Arten von Gewaltspielen für einige Arten von Kindern geben", sagt Olson. "Wir mögen Dinge finden, über die wir uns Sorgen machen sollten, aber im Moment wissen wir nicht genug."

Außerdem, so fügt sie hinzu, wird das Spielen von "M für ausgereift" zu einem "normativen Verhalten" für Jugendliche, besonders Jungen. "Es ist nur ein Routine-Teil von dem, was sie tun", sagt sie.

Ihr Rat an die Eltern? Bewegen Sie die Computer- und Spielgeräte aus den Kinderzimmern und in öffentliche Räume im Haus, wie im Wohnzimmer. Auf diese Weise können Eltern ein Auge darauf haben, was ihr Kind vorhat.

David Walsh, PhD, Präsident des Nationalen Instituts für Medien und Familie, einer in Minneapolis ansässigen Nonprofit-Organisation, argumentiert, dass die Verbreitung von Gewalt in den Medien führte zu einer "Kultur der Respektlosigkeit", in der Kinder die Nachricht erhalten, dass es akzeptabel ist, sich grob und sogar aggressiv zu behandeln.

"Es bedeutet nicht unbedingt, dass ein Kind ein gewalttätiges Videospiel spielt, das er sofort macht geh raus und verprügele jemanden ", sagt Walsh. "Der wahre Einfluss liegt darin, Normen zu formen und die Einstellung zu formen. Wenn sich diese allmählich verändern, zeigen sich die Unterschiede im Verhalten."

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